ومن ناحية ثانية كه٣ (Kingdom hearts 3) كانت سهلة بزيادة حتى على اعلى صعوبة متوفرة، لدرجة اني ما مت باللعبة الا مرة وحدة عند الزعيم الاخير بسبب التحكم بميكانيكية محددة، والمشكلة ان اللعبة ما تعطيك التحدي لا بزعماء اقوياء ومميزين او بتراش موبز يجبروك تصد (حرفيا ما انجبرت اصد الا باخر ٦ ساعات من اللعبة) ولو قلت اني بعطي نفسي تحدي لازم من بداية اللعبة احط zero xp عشان ما يرتفع لفلي وامنع نفسي من خيارات التطوير عشان احصل على تحدي وبالنهاية تكتشف انك ماتقدر تضرب الوحوش عشان مستواك نازل وللاسف الحركة ذي ماهي موزونة عكس الجزء الثاني
مع اللعبة كانت تقدم خيارات وصول جيدة مثل تبطيء الزمن لما تختار نوع السحر الي تبغى تهاجم فيه وخيارات ثانية خاصة بقائمة الاوامر باللعبة
– عن نفسي اشوف ان المطور مفروض يسحب على بكاء الجمهور ويطور لعبته بالرؤية المناسبة له ويركز أكثر على Accessibility باللعبة لانها هي الي بتحسن التجربة.
ايه صح بالنسبة لكه ٣، تفو على نامورا وقصته الضايعة، شفت نظريات وتوقعات للعبة حسيت منها ان نامورا متورط بقصة اللعبة ومنتظر المجتمع يطلع فكرة او نظرية جيدة، يبني القصة عليها ويطلع بالنهاية يقول شوفوني انا الرجل الاعجوبة الي يقدر يربط بين القصص والأفكار.
وبنهاية التعليق اطالب من منصبي هذا بتعريب اسم لعبة Dreams ونشر جميع اعلاناتها بالعين.
وشكرا لكم