قبل فترة كنت ألعب قواكاميلي 2 اللعبة من جزئها الأول قتالها ممتع وفيه نوع من التعقيد في الكومبوات. الجزء الثاني لازال محافظ على أسلوب القتال، لكن ما كنت مستمتع فيه بشكل كبير كان عادي. لو أقارن القتال بهولونايت (لازم نحافظ على التقاليد ونذكرها) هولونايت يعتبر قتالها بسيط، ما عندك كومبوات. كل اللي تسويه تقفز وتضرب بالسيف أو بالسحر وأيضاً تتفادى. حتى ما يمديك تطيّر الأعداء على فوق وتضربهم. ومع ذلك القتال أمتع بمراحل من قواكاميلي على الرغم من بساطته.
برأيي القتال في قواكاميلي صحيح فيه تعقيد لكنه سطحي بينما في هولونايت القتال بسيط لكن عميق. العمق يجي من الذكاء الاصطناعي للأعداء وتنوعهم اللي يوريك كيف تقدر تستغل هالقتال البسيط في مواجهتهم.
أشوف أن التعقيد الزايد للقتال أشبه ما يكون بالعالم المفتوح الكبير اللي يعطيك “حرية” لكنه كبير بزيادة بحيث تفقد الاهتمام فيه وفي النهاية تشعر أنه سطحي.
]]>عن لعبة Hades:
بعد ما أنهيت اللعبة تأكدت أن الوقت اللي تحتاجه نص ساعة بس عشان توصل لآخر زعيم، فعلا لعبة قصير لكن محتواها مكثف، خصوصا في الحوارات.
– ما تلاحظون أن هاديس ينادي زاجريوس Boy، تتوقعون مجرد صدفة ولا متعمدين يحطونها بسبب God of War؟
عن لعبة For the king:
اللعبة عندي من زمان، لكن جربتها لأول مرة بعد ما قرأت وصف حلقة 279 وشفت أنكم تكلمتوا عنها. هي صحيح ما تمسك يدك لكن ممتعة إذا عندك معلومات سطحية عن الـ TTRPG. الحقيقة أني ما عمري لعبت TTRPG لكن عندي فكرة عامة عن طريقة اللعب في هذي الألعاب.
أهم شيء لازم تحطه في بالك أن اللعبة مبنية على الاحتمالات، وعشان تزيد احتمالات نجاحك في أي شيء تسويه لازم يصير عندك فيه Stat عالي، أنت محارب وجالس تستخدم قوس؟ بتأكل تبن لأن المحارب ما عنده Dexterity، لازم تعطيه سيف مثلا لأن السيف يعتمد على الـ Strength. وقيس هذا المثال على كل شيء في اللعبة سواء من استكشاف أو قتال أو حتى فتح باب، لازم تختار الشخص المناسب لكل مهمة. وعندك الـ Focus لو اضطريت تستخدم أحد غير متخصص. طبعا كل الألعاب تستخدم هذا المنطق لكن هنا أنت تشوف الأثر بعينك.
اللعبة بسيطة وما أشوف فيها شيء معقد لكن فعلا ما ترحم خصوصا على النهاية الخريطة تصير مليانة وحوش وما تعرف تمشي بدون ما تقاتل.
أنصحكم تجربونها واتركوا عنكم النوب حكيم.
ملاحظة: اللعبة كانت مجانية على EPIC Store، فإذا أنت من الناس اللي كل أسبوع يأخذون الألعاب المجانية فاحتمال كبير أنها عندك.
]]>عموماً …… من وقت ما خلصت سيكيرو ومن بعدها ما قدرت اخلص أي لعبة من بعدها و لفترة طويلة ( من قوة انها كانت عظيمة), بس فجأة جاءني شعور بالحنين لدراغون بول و شفت انها فرصة اجرب دراغون بول زد كاكاروت
اللعبة بتوجه الروسومي جداً اعجبني و تحس انه قريب من الانمي بشكل جميل و الفضل يعود لمحرك Unreal engine .
بالنسبة للموسيقى هي نفسها حق الانمي, فالبداية كنت مستمتع ولكن مع مرور الوقت بديت أَمِلْ منها و احسست بالإحباط بعض الشيء لأنهم ما سوو ساوندتراك خاص باللعبة.
بخصوص اخراج لمشاهد القتالية فهنا تأكدوا ان CyberConnect2 (اللي اشتغلوا على اللعبة) ما راح يقصرون ودائما يكونون على قد الثقة, واحياناً يخرجون من دائرة الصندوق و يخرجون المشهد بطريقة مجنونة لدرجة احيانا اقفز من الكرسي من شدة الحماس .
الجيمبلاي هو نفس ستايل دراغون بول زينوفرس بس بشكل بدائي , انا (انا مستغرب ايش الممتع في ستايل زينفورس ؟؟ ) .
اللعبة مدتها 40 ساعة و لكن انا خلصتها في حدود 26 ساعة بفضل تكتيكات خالد الحوسني ( انتم تدرون وش اقصد )
ولكن ما اكذب عليكم إني استمتعت باللعبة رغم عيوبها و انصح اي حد يحب دراغون بول يجربها.
و هنا ننتقل لتجربة تفاجئة منها الصراحة , انا قد سمعتكم تتحدثون هنا فالبودكاست (اعتبروها من توصياتكم ,اوكي XD)
الا وهي Arise A simple story و بالنسبة للقصة ما اقدر اتتحدث عنها لأنها جزء من التجربة و لكن بخصوص السرد فهو مبنى على هيئة مراحل اللعبة , وهنا تأتي قوة تصميم المراحل, جداً عظيمة وكل مرحلة متميزة بفكرتها عن الاخرى و يصاحبها موسيقى مؤثرة جداً من البداية حتى النهاية اللعبة , ما حسيت بالملل إطلاقاً اثناء خوضي لهذه التجربة و شعرت بالحزن وقت ما استوعبت إني خلصتها .
شكراً لكم جميعاً ( فرداً فرداً ) على شغلكم الأسطوري و الأكثر من رائع و استمروا يا احلى بودكاست .
]]>