عموماً نخش على السؤال:
المتعة بين الحقيقة والوهم (ينفع عنوان مقال؟)
الخيارات الشكلية اللي ما لها تأثير كبير ، زي في ألعاب Telltale، صحيح أن أثرها وهمي لكن بالنسبة لواحد يلعبها لمرة وحدة غالباً ما بيعرف أن الخيار اللي اختاره ما كان له أثر فعلي في نهاية القصة. أيضا الـQTE أو الـset pieces وغيرها، كلها أشياء مظهرية وغالبا مالها أثر فعلي وتكون مجهزة مسبقاً لكن قد تشعرك بالحماس. فالسؤال هو إذا كانت النتيجة هي المتعة هل يفرق عندك إذا كانت المتعة جات من تجربة فعلية لها أثر حقيقي أو إذا جات من تجربة وهمية تتخيل أن لها أثر؟
من ناحية نقدية أنا أفهم ليش تعتبر هذي الأشياء سلبية، لكن أبغى أعرف مدى تأثيرها عليكم شخصياً.
]]>الجزء الثالث كان معطي شعور مختلف تماماً عن الرابع
في الثالث كان معطيني شعور الأبوة والمسؤولية وكان تغيير جميل لكن الرابع غير
الرابع وكأنه يذكرنا بؤصول السلسلة مع الثلاثة أجزاء الأولى حسب تسلسل القصة اللي هم زيرو وكيوامي وكيوامي 2 وكيف يدار العالم
اللعبة قدمت قصة جميلة وشخصيات رائعة وبأسلوب مميز جداً
الجزء الرابع صار المفضل عندي بعد زيرو وهذا اللي ما توقعته لأن كيوامي 2 كانت عظيمة
ايييه يا ياكوزا وقد ايش اعشق هذي السلسلة
لازم آخذ بريك كم لعبة ثم ألعب الخامس
على حماسي للسابع إلا اني ما راح ألعبه إلا لما أخلص اللي قبله إن شاء الله
وخلصت بلودبورن للمرة الثانية على حسابي الجديد بعد ما وقفت عند ميكولاش قبل أسبوعين ثم من الحماس شريت الإضافة مرة ثانية وخلصتها وتأكدت اني خلصت كل البوسز بعد ما اكتشفت اني ناسي ثلاثة في التختيمة الأولى وقاعد احوس في العالم شوي يمكن اكون نسيت شيء قبل ما اروح ل قيرمن و moon presence وأكون خلصت كل شيء في التحفة العظيمة وأعظم حصرية بلايستيشين 4 وأعظم لعبة للعم ميازاكي
باقي تختيمة ثالثة على 4k 60fps بعدما الله يهديهم ويحدثونها لل5 إن شاء الله
شكراً لكم وآسف على الإطالة كالعادة 😅
]]>هناك الكثير من التجارب التي فاتني والسبب في نظام القتال الـ turn-based combat system الشيء الذي لم أجربه إلا مرات قليلة من خلال لعب الـ Demo لبعض الألعاب ، فهل هناك نصيحة تقدمونها لي / لعبة أو فيديو أو مقال يساعدني على الدخول في هذا النوع من الألعاب؟
لكم الشكر مرة أخرى 🌹
]]>