Warning: Creating default object from empty value in /home/rootquest/public_html/wp-content/themes/vida/framework/admin/vidacore/inc/class.redux_filesystem.php on line 29

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/rootquest/public_html/wp-content/themes/vida/framework/admin/vidacore/inc/class.redux_filesystem.php:29) in /home/rootquest/public_html/wp-includes/feed-rss2-comments.php on line 8
التعليقات على: روت كويست 300: تدفقات! http://rootquest.net/podcast/2690 جرعات مكثفة من عالم الألعاب Thu, 11 Feb 2021 23:53:45 +0000 hourly 1 بواسطة: MARIO 45 http://rootquest.net/podcast/2690#comment-684 Thu, 11 Feb 2021 23:53:45 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-684 =

]]>
بواسطة: الصامولي الاسود http://rootquest.net/podcast/2690#comment-683 Thu, 11 Feb 2021 12:15:24 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-683 توضيح بسيط كتبت بحلقة قديمة تعليق وما قراتوه فنسخته وحطيته هنا لكن اكتشفت انه ناقص فنسخته مره ثانيه كامل ورسلته هنا برضو، اتمنى تضيفون خاصية مسح التعليق هنا في الموقع وشكرا

]]>
بواسطة: عبدالرحمن الجابر http://rootquest.net/podcast/2690#comment-681 Thu, 04 Feb 2021 09:21:17 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-681 السلام عليكم يا رفاق الطريق
ان شاء الله انكم بخير وصحة وحايفة

حبيت اني اشارككم تجربتي للعبة “tearaway unfolded” اللعبة هذي اكتشفتها اول مانزلت وكانت من امتع الاكتشافات الي جربتها، اللعبة وبشكل مبهر تستخدم كل المزايا الموجودة في يد تحكم ps4 بشكل مثير، من تحريك اليد الى سماعتها (الي الكل سحب عليها)، على سبيل المثال في احد المراحل المتقدمة يكون تحريك اليد عبارة عن ارضية لازم توازنها باليد عشان تصل للجهة الاخرى، او تلمس التوتش باد عشان تحرك الارضية او تقوي سرعة طائرتك الورقية.
اللعبة ايضا ماقصرت بالجانب الابداعي، عالمها الممتع بصريا او الموسيقى الي تنقلني الى عالم اخر من جمالها.
اللعبة بشكل عام لعبة تبدو طفولية ولكنها امتعتني في التجربة ولا طفشتني في اي جزء منها وانصح الي عنده الوقت تجربتها لانها لعبة مميزة وتستحق التجربة.
احب اسمع اراكم كان احد جربها او ناوي يجربها.
ودمتم بخير.

]]>
بواسطة: الصامولي الاسود http://rootquest.net/podcast/2690#comment-680 Thu, 04 Feb 2021 09:10:42 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-680 مبروك الثلاثمية حلقة
في افرقة تعريب الالعاب جدا رهيبين (حلم متجدد) (العب بالعربي) (ار تي) عربوا كثير العاب ومنها هولو نايت الي لعبتها قبل ثلاث اشهر وصارلي موقف في منطقة الغابة عند القناديل المتفجرة كانت في وحدة مسوية زي البنك فحطيت فلوسي عندها تقريبا ثلاثة او اربعة الاف فكنت اروح وارجع لها اخذ منها فلوسي لكن مرة من المرات رجعت لها اخذ فلوس لاني ضيعت فلوسي الي قبلها ورحت منطقتها الموجودة فيها فلقيتها مو موجودة!!!! فضربت المحل وطلع كرتون وطاح! هذي بنت اللذينه سرقت فلوسي وشردت تعرفون مكان ذي الساقطه عشان اروح لها واذبحها؟ صح اني ختمت اللعبه بس ماعندي مانع ارجع العبها بس عشان اقتلها
تذكروا دائما لحد يلعب ماريو جلاكسي بيد البلاستيشن العادية اللعبة حلوة بس لازم وي ريموت.

]]>
بواسطة: عبدالرحمن http://rootquest.net/podcast/2690#comment-679 Thu, 04 Feb 2021 02:39:05 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-679 المهم زي ما ذكرت آخر مرة، اليوم تعليقي راح يكون مخصص للرائعة والعظيمة the legend of zelda breath of the wild وبصراحة لي فترة طويلة منتظر اني اتكلم عنها عشان كدا اعذروني لاني راح اطول فعلاً في التعليق 😁 السبب اني ما تكلمت عنها طوال هذه الفترة هو عودتي للعب الأجزاء القديمة أو مشاهدة walk-through على الأقل، برضه تعمقت في لور السلسلة بصراحة تفاجأت بعمقه وترابطه حتى لو كان اللور عبارة عن نظريات من الفانز الأمر كان ممتع جداً طبعاً كل هذا أثر جداً في تجربتي. راح اذكر بعض النقاط إلي شفتها مميزة جداً او ارد على بعض النقاط إلي اختلف معها وبشدة طبعاً بدون ذكر احد عشان المشاكل🙂 فدعونا نبدأ : - بالنسبة لذكر البعض انه الدنجينز الرئيسية لا تقارن بالاجزاء الماضية اتفق معاهم لكن تجاهلهم للمجهود الجبار الموضوع في الشراين هنا اقول لهم (توقفوا عن هذا الهراء) الشراين فكرة عظيمة جداً واستخدموها بشكل جداً ممتاز، عن نفسي اشوف انه الفريق وضع قوته الحقيقة فيها، فالشراينز مثل شراين الغابة الظلمة مثال جيد على مستوى عمق الأفكار إلي ممكن توصل لها اللعبة، بالإضافة إلى ذلك ما ادري لكن هل هؤلاء الأشخاص استكشفوا قلعة هايرول؟ اخ اخ اخ القلعة هذه بنفس مستوى ان لم يكن افضل من كل الدانجنز الموجودة في الأجزاء الماضية استكشافها هي والمدينة المحيطة متعة خالصة لا غبار عليها فعلاً تستحق تكون مركز وجوهر هذا العالم الرائع، اتمنى انهم يضيفوا دانجنز أخرى مثل القلعة في الجزء الثاني. - بما اني ذكرته راح اتكلم عنه شراين الغابة المظلمة 😭✨: اعتقد إلي يبغى لمحة عن بعض محتوى botw 2 يروح يلعبه تبا له من شراين، تجربتي مع هذا الشراين ما كانت إلا من بعد ما تم الإعلان عن الجزء الثاني وبصراحة الفريق اعطاني لمحة انه قادر على تقديم أجواء creepy مثل majora's mask ، إلي عنده اللعبة وما لعب هذا الدنجن ابحث عنه اسمه Ketoh Wawai shrine والعبه في الليل وانت مطفي النور ولابس سماعة 😭 اعترف ممكن انا جبان شوي لكن ما ينفي انه كان موتر للاعصاب ومختلف عن جو باقي الشراينز خصوصاً لما تلتفت للخلف وتشوف عين كبيرة في الظلام تنظر لك🙂 رغم انه تم استخدام عنصر الظلمة في أماكن أخرى إلا أنها ما كانت مماثلة له في الأجواء. - بما انه فانز the kiss of us 2 فرحوا بالحبل انا كمان أبغى افرح واطبل لبعض التفاصيل الصغيرة الموجودة في العالم زي الوصفات المعلقة في الجدران 😌 اللعبة طبقت مبدأ الحرية حتى في تعلم الوصفات اما ترتجل او تكتشف الوصفات المتناثرة في العالم (النقطة هذه للهواش فقط لا غير🙃) لا فعلاً في تفاصيل جميلة واعطتني انطباع انه الفريق كانت عنده أفكار لكن تم حذفها مستغرب انهم وضعوا تصاميم داخلية كاملة للمنازل وما تم وضع شيء يفيد اللاعب غير بعض الوصفات والكتب شيء غريب خصوصاً انه في gerudo town اكتفوا فقط بتصميم الاماكن إلي راح تتفاعل فيها. - برضه موضوع انه القيم بلاي خصوصاً الكومبات عادي نوعاً ما هذه النقطة ما بدأت اشوفها إلا بعد نزول العاب اقتبست منها مثل genshin impact و immortals fenyx rising، للأسف الكومبات والاعداء من الاشياء إلي انظلمت بشدة بسبب مستوى الصعوبة، بحكم اني لعبت أكثر من مرة فعلاً حسيت انه اللعبة في مرحلة معينة تصير مملة جداً لكن في الماستر مود رغم انه التغيرات مرة بسيطة وإلي تقتصر على انه الأعداء يتعالجوا واختفى الأعداء ضعيفي المستوى (اللون يدل على مستوى القوة الموضوع مو شكلي بس) التغييرين هذه قلبت الكفة ١٨٠ درجة، اعترف اني اول مرة لعبت فيها الماستر مود كرهته وقلت هذا الطور للمعرقين (اليابانين خصوصاً تبا لهم المجانين 😂) لكن رجعت له بعد ما فهمت جميع عناصر القيم بلاي ويا ربي اللعبة ممتعة ممتعة ممتعة جداً وراح يظهر التناغم الرهيب في الميكانيكيات، حتى الذكاء الاصطناعي ظهرت جوانب جديدة له (المهم النمط راح يجبرك تسخدم كل شيء تعلمته). - الشخصيات الجانبية رغم انهم قليلين والمواقف بينك وبينهم قليلة إلا أنها كانت مميزة وللان اذكرها، وجودهم كان يكسر انطباع العزلة في العالم وتحس ببعض الحياة في العالم المدمر هذا، اتمنى في الجزء الثاني أنهم يظهروا بعض من مظاهر إعادة الحياة والتفاعل يصير أكثر. من الأشياء برضه إلي سمعتها أنه المردود من الاستكشاف كان غير محفز واختلف بصراحة مع هذا الكلام، المردود كان ممتاز جداً سواء من أسلحة او ملابس او حتى مواد لكن المشكلة كانت في التوظيف فرغم أنه في دروع مميزة جداً إلا أنه مافي شيء يجبرك على استخدامهم او تطويرهم فمثلا التاج المانع للصواعق برغم انك راح تتعب عشان تجيبه لكن مافي مثلاً شراين ما تقدر تنجزه بدونه أو مثلاً المواد رغم انها متنوعة وممتازة لكن المشكلة كانت في استخداماتهم فمثلا الأحجار الكريمة مثل الروبي استخدامه ينحصر على شراء بعض الأزياء وتطوير بعض الملابس وطبعاً لكم ان تتخيلون أنه بسبب كون الملابس اساس مافي شيء يجبرك على استخدامهم كيف أثر هذا الموضوع على المواد نفسها، عن نفسي في ملابس معينة هي إلي كنت اطورها عشان دفاعي يصير عالي واذا أبغى تأثير معين اطبخ شيء وباقي الملابس بصراحة ما طورت إلا إلي يعجبني شكله 🙃 ادري انه الموضوع ممكن يأثر على مبدأ الحرية في اللعبة لكن كان ممكن يوزنون هذا الأمر أفضل من كدا مثلاً الدرع المقاوم للكهرباء كان ممكن يعطوه تأثير إضافي انه الضرر القادم من اسهم الكهرباء مو بس يلغي ضرر الكهرباء كمان يلغي ضرر الاسهم نفسها كدا كنت ممكن راح استخدمه فعلا في منطقة الزورا ضد الأوغاد السحالي الملاعين 😤 أخيراً أشوف اللعبة فيها العديد من الأفكار سواءً الجيدة والسيئة واعتقد أنها كانت انعاش ممتاز جداً للسلسلة وحقل تجارب لبعض الأفكار والتوجهات أتمنى فعلاً استفادو منها وما امانع بتجارب مماثلة لأجزاء القديمة (يارب نينتيندو تسترجل شوي وتنزل الأجزاء السابقة بمناسبة احتفالية ٣٥ سنة للسلسلة بس بشكل ممتاز مو مثل الهراء إلي صار مع ماريو😣). اكتفي هنا لحين إعلان موعد إصدار الجزء الثاني اتمنى فعلا انه ينزل هذا العام اللعبة هذه اثرها كبير جداً علي يكفي انها ارجعتني للألعاب بعد توقف كامل لسنتين وطبعاً اشكركم كذلك بعد ما رجعت تجاربكم جعلتني أكمل واكشف تجارب ما توقعت انها موجودة ايوة صح من التعليق القادم راح اكتب باسم abdulrhmanMKK لانه ما شاء الله الاخوة المتابعين عباد الرحمن كثر هيا احسن لكم من دحين كل واحد يختار اسم مميز له عشان لا نضيع بعض أعتذر على الإطالة هذه المرة بالفعل 😂 شكراً لكم وإلى اللقاء 👋]]> السلام عليكم ورحمة الله
كيف حالكم يا رفاق
مجدداً مبروووك على الحلقة ٣٠٠ كانت فعلا تستحق الإنتظار وشكراً لكم جميعاً ولجميع متابعين روت كويست ودعونا نمضي نحو الحلقة ٤٠٠ سوياً 💪
المهم زي ما ذكرت آخر مرة، اليوم تعليقي راح يكون مخصص للرائعة والعظيمة the legend of zelda breath of the wild وبصراحة لي فترة طويلة منتظر اني اتكلم عنها عشان كدا اعذروني لاني راح اطول فعلاً في التعليق 😁
السبب اني ما تكلمت عنها طوال هذه الفترة هو عودتي للعب الأجزاء القديمة أو مشاهدة walk-through على الأقل، برضه تعمقت في لور السلسلة بصراحة تفاجأت بعمقه وترابطه حتى لو كان اللور عبارة عن نظريات من الفانز الأمر كان ممتع جداً طبعاً كل هذا أثر جداً في تجربتي.

راح اذكر بعض النقاط إلي شفتها مميزة جداً او ارد على بعض النقاط إلي اختلف معها وبشدة طبعاً بدون ذكر احد عشان المشاكل🙂 فدعونا نبدأ :
– بالنسبة لذكر البعض انه الدنجينز الرئيسية لا تقارن بالاجزاء الماضية اتفق معاهم لكن تجاهلهم للمجهود الجبار الموضوع في الشراين هنا اقول لهم (توقفوا عن هذا الهراء) الشراين فكرة عظيمة جداً واستخدموها بشكل جداً ممتاز، عن نفسي اشوف انه الفريق وضع قوته الحقيقة فيها، فالشراينز مثل شراين الغابة الظلمة مثال جيد على مستوى عمق الأفكار إلي ممكن توصل لها اللعبة، بالإضافة إلى ذلك ما ادري لكن هل هؤلاء الأشخاص استكشفوا قلعة هايرول؟ اخ اخ اخ القلعة هذه بنفس مستوى ان لم يكن افضل من كل الدانجنز الموجودة في الأجزاء الماضية استكشافها هي والمدينة المحيطة متعة خالصة لا غبار عليها فعلاً تستحق تكون مركز وجوهر هذا العالم الرائع، اتمنى انهم يضيفوا دانجنز أخرى مثل القلعة في الجزء الثاني.
– بما اني ذكرته راح اتكلم عنه شراين الغابة المظلمة 😭✨: اعتقد إلي يبغى لمحة عن بعض محتوى botw 2 يروح يلعبه تبا له من شراين، تجربتي مع هذا الشراين ما كانت إلا من بعد ما تم الإعلان عن الجزء الثاني وبصراحة الفريق اعطاني لمحة انه قادر على تقديم أجواء creepy مثل majora’s mask ، إلي عنده اللعبة وما لعب هذا الدنجن ابحث عنه اسمه Ketoh Wawai shrine والعبه في الليل وانت مطفي النور ولابس سماعة 😭 اعترف ممكن انا جبان شوي لكن ما ينفي انه كان موتر للاعصاب ومختلف عن جو باقي الشراينز خصوصاً لما تلتفت للخلف وتشوف عين كبيرة في الظلام تنظر لك🙂 رغم انه تم استخدام عنصر الظلمة في أماكن أخرى إلا أنها ما كانت مماثلة له في الأجواء.
– بما انه فانز the kiss of us 2 فرحوا بالحبل انا كمان أبغى افرح واطبل لبعض التفاصيل الصغيرة الموجودة في العالم زي الوصفات المعلقة في الجدران 😌 اللعبة طبقت مبدأ الحرية حتى في تعلم الوصفات اما ترتجل او تكتشف الوصفات المتناثرة في العالم (النقطة هذه للهواش فقط لا غير🙃) لا فعلاً في تفاصيل جميلة واعطتني انطباع انه الفريق كانت عنده أفكار لكن تم حذفها مستغرب انهم وضعوا تصاميم داخلية كاملة للمنازل وما تم وضع شيء يفيد اللاعب غير بعض الوصفات والكتب شيء غريب خصوصاً انه في gerudo town اكتفوا فقط بتصميم الاماكن إلي راح تتفاعل فيها.
– برضه موضوع انه القيم بلاي خصوصاً الكومبات عادي نوعاً ما هذه النقطة ما بدأت اشوفها إلا بعد نزول العاب اقتبست منها مثل genshin impact و immortals fenyx rising، للأسف الكومبات والاعداء من الاشياء إلي انظلمت بشدة بسبب مستوى الصعوبة، بحكم اني لعبت أكثر من مرة فعلاً حسيت انه اللعبة في مرحلة معينة تصير مملة جداً لكن في الماستر مود رغم انه التغيرات مرة بسيطة وإلي تقتصر على انه الأعداء يتعالجوا واختفى الأعداء ضعيفي المستوى (اللون يدل على مستوى القوة الموضوع مو شكلي بس) التغييرين هذه قلبت الكفة ١٨٠ درجة، اعترف اني اول مرة لعبت فيها الماستر مود كرهته وقلت هذا الطور للمعرقين (اليابانين خصوصاً تبا لهم المجانين 😂) لكن رجعت له بعد ما فهمت جميع عناصر القيم بلاي ويا ربي اللعبة ممتعة ممتعة ممتعة جداً وراح يظهر التناغم الرهيب في الميكانيكيات، حتى الذكاء الاصطناعي ظهرت جوانب جديدة له (المهم النمط راح يجبرك تسخدم كل شيء تعلمته).
– الشخصيات الجانبية رغم انهم قليلين والمواقف بينك وبينهم قليلة إلا أنها كانت مميزة وللان اذكرها، وجودهم كان يكسر انطباع العزلة في العالم وتحس ببعض الحياة في العالم المدمر هذا، اتمنى في الجزء الثاني أنهم يظهروا بعض من مظاهر إعادة الحياة والتفاعل يصير أكثر.
من الأشياء برضه إلي سمعتها أنه المردود من الاستكشاف كان غير محفز واختلف بصراحة مع هذا الكلام، المردود كان ممتاز جداً سواء من أسلحة او ملابس او حتى مواد لكن المشكلة كانت في التوظيف فرغم أنه في دروع مميزة جداً إلا أنه مافي شيء يجبرك على استخدامهم او تطويرهم فمثلا التاج المانع للصواعق برغم انك راح تتعب عشان تجيبه لكن مافي مثلاً شراين ما تقدر تنجزه بدونه أو مثلاً المواد رغم انها متنوعة وممتازة لكن المشكلة كانت في استخداماتهم فمثلا الأحجار الكريمة مثل الروبي استخدامه ينحصر على شراء بعض الأزياء وتطوير بعض الملابس وطبعاً لكم ان تتخيلون أنه بسبب كون الملابس اساس مافي شيء يجبرك على استخدامهم كيف أثر هذا الموضوع على المواد نفسها، عن نفسي في ملابس معينة هي إلي كنت اطورها عشان دفاعي يصير عالي واذا أبغى تأثير معين اطبخ شيء وباقي الملابس بصراحة ما طورت إلا إلي يعجبني شكله 🙃 ادري انه الموضوع ممكن يأثر على مبدأ الحرية في اللعبة لكن كان ممكن يوزنون هذا الأمر أفضل من كدا مثلاً الدرع المقاوم للكهرباء كان ممكن يعطوه تأثير إضافي انه الضرر القادم من اسهم الكهرباء مو بس يلغي ضرر الكهرباء كمان يلغي ضرر الاسهم نفسها كدا كنت ممكن راح استخدمه فعلا في منطقة الزورا ضد الأوغاد السحالي الملاعين 😤

أخيراً أشوف اللعبة فيها العديد من الأفكار سواءً الجيدة والسيئة واعتقد أنها كانت انعاش ممتاز جداً للسلسلة وحقل تجارب لبعض الأفكار والتوجهات أتمنى فعلاً استفادو منها وما امانع بتجارب مماثلة لأجزاء القديمة (يارب نينتيندو تسترجل شوي وتنزل الأجزاء السابقة بمناسبة احتفالية ٣٥ سنة للسلسلة بس بشكل ممتاز مو مثل الهراء إلي صار مع ماريو😣).
اكتفي هنا لحين إعلان موعد إصدار الجزء الثاني اتمنى فعلا انه ينزل هذا العام اللعبة هذه اثرها كبير جداً علي يكفي انها ارجعتني للألعاب بعد توقف كامل لسنتين وطبعاً اشكركم كذلك بعد ما رجعت تجاربكم جعلتني أكمل واكشف تجارب ما توقعت انها موجودة
ايوة صح من التعليق القادم راح اكتب باسم abdulrhmanMKK لانه ما شاء الله الاخوة المتابعين عباد الرحمن كثر هيا احسن لكم من دحين كل واحد يختار اسم مميز له عشان لا نضيع بعض
أعتذر على الإطالة هذه المرة بالفعل 😂
شكراً لكم وإلى اللقاء 👋

]]>
بواسطة: الصامولي الاسود http://rootquest.net/podcast/2690#comment-678 Wed, 03 Feb 2021 11:00:19 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-678 مبروك الثلاثمية حلقة في افرقة تعريب الالعاب جدا رهيبين (حلم متجدد) (العب بالعربي) (ار تي) عربوا كثير العاب ومنها هولو نايت الي لعبتها قبل ثلاث اشهر وصارلي موقف في منطقة الغابة عند القناديل المتفجرة كانت في وحدة مسوية زي البنك فحطيت فلوسي عندها تقريبا ثلاثة او اربعة الاف فكنت اروح وارجع لها اخذ منها فلوسي لكن مرة من المرات رجعت لها اخذ فلوس لاني ضيعت فلوسي الي قبلها ورحت منطقتها الموجودة فيها فلقيتها مو موجودة!!!! فضربت المحل وطلع كرتون وطاح! هذي بنت اللذينه سرقت فلوسي وشردت تعرفون مكان ذي الساقطه عشان اروح لها واذبحها؟ صح اني ختمت اللعبه بس ماعندي… قراءة المزيد ..

]]>
بواسطة: Ibrahim Ali http://rootquest.net/podcast/2690#comment-677 Sun, 31 Jan 2021 19:02:48 +0000 http://rootquest.net/?p=2690#comment-677 نقاط ما أعجبتني في سلسلة أفلام هاري بوتر

١-كثرت الشخصيات الجانبية لدرجة إنعدام أهمية سبب ومنطق ظهورهم بتالي صار الغرض منهم الكوميديا السامجة والمطمطة في بعض الأحيان هذا من غير الشخصيات الأساسية

٢-الأحداث وتفاصيلها تحسها ماشية على يد مخرج جاي من دزني وكأن طريقة إخراجه بتجيب الأنجازات بينما هي بلأصل ماجابات إلا الهفوات والتساؤلات اللي من كثرتها ماعد صار للقصة قيمة

٣-مافي تفسير أو سبب مقنع لمعظم الأشياء اللي تحصل وغالبا تم تفصليها برواية بعناية نعم أعلم أنه في وقت وميزانية محددة ولكن لو مالها تفسير لاتجيبها إذا مافي إختصار مناسب لها

٤-الشخصيات الرئسية تقريبا جميع نقاط السيناريو خاصتها بلعمد تم العبث بها لكي يصبح محتواها طفولي بذات الرومنسية المضروبة بلأوقات الغلط

٥-القتالات وهيبة الشخصيات بمعنى كأنهم يتقاتلون أو يتهاوشون على حلاوة ماحد بيكلها منهم الأمر فقط يتعلق بليش أنت معاك وأنا لا بختصار الأهداف تافهة والأسوء طريقة تنفيذها

]]>