Warning: Creating default object from empty value in /home/rootquest/public_html/wp-content/themes/vida/framework/admin/vidacore/inc/class.redux_filesystem.php on line 29

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/rootquest/public_html/wp-content/themes/vida/framework/admin/vidacore/inc/class.redux_filesystem.php:29) in /home/rootquest/public_html/wp-includes/feed-rss2-comments.php on line 8
التعليقات على: بودكاست روت كويست: الحلقة 88 – إنها الوهقة !! http://rootquest.net/podcast/651 جرعات مكثفة من عالم الألعاب Wed, 14 Sep 2016 20:09:04 +0000 hourly 1 بواسطة: Mohammed Aal Ali http://rootquest.net/podcast/651#comment-28 Mon, 22 Feb 2016 04:16:00 +0000 http://rootquest.net/?p=651#comment-28 حلقة ممتعة كالعادة ، عندي تعليق بسيط على استفسار خالد بخصوص Fire Emblem ، بدون حرق الموضوع بشكل رئيسي له علاقة بالقصة و لو أنك اشتريت واحد منهم سواء birthright أو conquest انت ملزم بأنك تمشي مع مسار واحد للقصة و لو تبغي تشوف المسار الثاني عليك بالاصدار الثاني ، انا سمعت ان في ناس تقول conquest اصعب ، للحين انا بديت في birthright و كالعادة انت المسؤول عن صعوبة اللعبه و بالإمكان انك تلعبها على اصعب صعوبة أو حتى على النورمل ، ينطبق الموضوع على الوحدات اللي تخسرها في المعارك ، بالإمكان أنك تختار خيار خسارة الوحدات بشكل دائم “موت الشخصية” أو ان يصير لها revive مع الشابتر الجاي ، على فكرة اسهل طور في اللعبه يخلي الشخصيات اللي تموت في المعركة ترجع لك بعد فترة ، النقطة الثانية هي ان nintendo ما تكلمت ابداً عن ان conquest اصعب بالتالي اعتقد نفس خيارات الصعوبة بتكون موجودة ، الخلاصة اختلاف الاصدارين سببه متعلق بالقصة بشكل رئيسي ، revelation الاصدار الوحيد اللي ينلعب بعد الاصدارين و فعلياً ما ينلعب بدون ما تخلص الاصدارين لأنه يكشف خفايا في القصة على قولتهم ، بينما الاصدارات الرئيسية birthright و conquest تقدر تلعبهم بشكل عشوائي مب شرط الترتيب ، بدون حرق للقصة birthright نظام اللي انا محب للسلام اما conquest فنظامه مختلف و ظلامي شوي و شكله حماس لكن مبدئياً انا بدأت في birthright و انصح اي شخص ان يبدأ به لأنها البداية المنطقية و اغلب الناس مشوا بنفس النظام

]]>