subject

أوري و الغابة الضريرة: حكاية غابة

 

 

اوري هي قصة شجرة الأرواح التي تحافظ على توازن عناصر الطبيعة؛ الماء، الرياح و النار ولكن في أحد الأيام يحدث هجوم مباغت على شجرة الأرواح التي تراقب سير حياة الغابة بسلام ويُسلب منها الضوء،مصدر طاقتها والأرواح التي تحمي اغصان  الشجرة التي تسكن وتحتضن غابة (Nible) بأكملها. بضياع توازن الغابة التي كان يملئها النور، تعم الفوضى و عناصر الطبيعة تعجز عن بعث طاقتها كما يجب لأنها فقدت من يحكمها ويضعها في المسار الصحيح … كل شيء في الغابة يصبح ناقص و من هنا تتحول غابة السلام و الاتزان إلى غابة ضريرة لا تبصر.

 

اوري قد لا تكون من أفضل ألعاب المنصات التي قدمت مراحل تتسم بالتحدي و الصعوبة لأنه عندما نتحدث عن صعوبة تخطي العقبات وطريقة تصميمها يخطر ببالي العاب أخرى تقوم بهذا بشكل افضل من اوري وحتى عناصر المترويدفينيا،  فعالم اوري صغير نوعا ما و غير  متشعّب للحد الذي يجعلك ضائع في اعماقه. هل هذه مشكلة تجعلها لعبة أضعف من العاب من نفس التصنيف ؟ الجواب ببساطة لا، سحر هذه التجربة لا تتأثر بهذا الامر و كلمة “سحر” هنا هي المفتاح الذي يجعل منها تجربة مميزة تستحق أن تخوضها و ربما هذا هو العامل الذي ركز عليه فريق التطوير حينها ليكون للعبة بريّقها الخاص بها.

في الواقع، أعمال استديو قبلي الشهير هي التي بعثت الحياة لمشروع أوري و أدّت إلى تأسيس فريق Venture Moon    و هذا ما ذكره مؤسس الفريق Thomas Mahler في أحد المقابلات التي تحدّث فيها عن يوم استقالته من الشركة التي كان يعمل فيها و العودة للمنزل دون عمل و بالصدفة حينما كان يُقلّب قنوات التفاز عشوائياً، وقعت عينه على فلم  Princess Mononoke  الذي كان يُعرض آنذاك  وهنا كانت نقطة الإنطلاقة للفريق ولعبة اوري. وهذا الإلهام يمكن رؤيته في اللعبة من عدة نواحي، أهمها هو تصميم العالم و الطبيعة الخلابة التي نراها في فلم مونونوكي و الأهم من ذلك هو الطبيعة التي تسكنها مخلوقات غريبة تدعى Kodamas  وهي من كيان أكبر غير مألوف للبشر. هذا هو ما تقوم لعبة اوري بمحاكاته و العامل الذي  يجمعها مع فلم مونووكي هو الطبيعة وتصور ما يمكن أن يحدث حينما تنحرف الغابة عن مسارها المقدر لها. وهذا الامر هو ما جعل عالم اوري يبدو بالشكل الذي نراه… جمال ساحر بالألوان الطبيعية لكن هذا الجمال غير مستقر و مبعثر بسبب الهجوم المفاجئ على شجرة الحياة.

 

 

ينعكس توجه فريق التطوير بشكل جَليّ في تصميم المراحل ورسوم العالم بشكل عام. وهذا ما يبهرني بتصميم المراحل التي صحيح أنها في مكان واحد داخل الغابة لكنها متنوعة وتقدم عقبات تتناسب مع موقعها في الغابة. فمثلاً في الجزء العلوي من الغابة ستجد الرياح حليفة لك تنشر تأثيرها في تصميم كل مرحلة و كيف تتقدم فيها و أحيان أخرى تُصبح عدواً تسعى للخلاص منه و إذا استمرينا بالصعود يأتي أحد عناصر الغابة، النار أو الدفء يرسل لهيبه الحارق معلناً فيها وصوله و ستجد طريقة لعبك تتغير هنا ايضاً بحكم تغير البيئة من حولك خلال لعبك الذي يمتد الى ١٠ ساعات تقريباً و بعد تمكنك من جزء معين من الغابة ستشعر أن لديك أكثر حرية في الذهاب لأماكن أكثر بالقدرات الجديدة التي تتعلمها أثناء لعبك. بالعودة لنقطة الصعوبة و التحدي في مراحل اللعبة، كونها ليست بتلك الصعوبة لا يعني بأنها مملة بل بالعكس تماما؛ تصميم المراحل متماسك بحيث لا تشعر بأن منطقة مستواها اقل من التي تليها.

 

لنعد قليلاً لبطلنا في حكاية الغابة هذه، أوري…. أوري الذي من غير سابق إنذار يتحتم عليه الأخذ بزمام الأمور وإنقاذ الغابة وهي بطبيعة الحال مهمة حراس شجرة الأرواح ومنهم اوري، ولكن المشكلة تمكن في أن اوري لا يمتلك بُنية المقاتل أو الهيئة الضخمة كبقية أقرانه لذلك ستشعر بصعوبة المهمة التي أمامه. كون أوري بهذا الشكل يعطي دافع أكبر لكسب المهارات الجديدة و معنى واضح لماذا اوري يسعى لتعلم كل مهارة جديدة و أيضاً من أجل أن يكون القيمبلاي متنوع أكثر. أعتقد بأن اوري هو مثال جيد لقصة David and Goliath  حينما يتحدى الأصغر لعملاق قد يبدو أنه من المستحيل التغلب عليه، لكن في الواقع أن تكون في موضع النقص هو مفتاح الفوز. لو لم يكن اوري بهذا الحجم لما تخطى الحواجز التي ترميها عليه الغابة، لو لم يكن بهذا الحجم لما استطاع الإفلات من المصير المميت بيد البومة الضخمة التي كان النور هو راية بدء الحرب وعدم الأمان لها.

 

حرق للقصة:

من الجميل ايضاً أن القصة المؤثرة التي تُحكى هنا لا تجعلنا نتعاطف مع أوري فقط، بل حتى البوم لا يمكن النظر لها على انها عدو فقط، لأنها ببساطة تقوم بدورها كأم يتحتم عليها حماية اطفالها من أي خطر وهي كانت ترى أوري علامة خطر يجب أن تقضي عليه بسبب ضوء شجرة الغابة الساطع والذي كان سبباً في تعريض صغارها للخطر. مع اختلاف كلاً من البومة و شجرة الغابة، ما يجمعهم هو “دور الرعاية كأم و أب” حتى لو تحتم عليهم التضحية بأنفسهم . في المشهد الأخير يتجلى هذا الدور بشكل مؤثر جدا و يُصوّر هذه المشاعر الصادقة بأجمل طريقة ممكنه و بعدها تتركنا للعبة مع سؤال أخير…. كيف ستكون الحياة دون منزل يحتضنا و يرعانا ؟ لا أملك إجابة لهذا السؤال لكن أتمنى  أن اجد الإجابة بالجزء الثاني من اوري.

 

في الختام، اوري و الغابة الضريرة تحكي قصة رائعة و تخبرنا أن سرد القصة يمكن أن يُترجم بالموسيقى و الانميشن المتقن و  لا يتطلب كم هائل  من الحوارات المباشرة  حتى تصل الرسالة  التي يريد المطور إيصالها لقلب اللاعب.

شاركنا برأيك

guest
0 تعليقات
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x